約 4,802,351 件
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/4927.html
【登録タグ ESQUARIA EXFLORA こ めらみぽっぷ 曲 月面ツアーへようこそ】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; } #trackinfo dl { margin 0; } #trackinfo dt { font-size small; font-weight bold; } #trackinfo dd { margin-left 1.2em; } #trackinfo dd + dt { margin-top .5em; } #trackinfo_help { position absolute; top 3px; right 8px; font-size 80%; } /** Media styling **/ #trackinfo .media th { background-color #D8D8D8; padding 4px 0; font-size 95%; text-align center; } .media td { padding 0 2px; } .media iframe nth-of-type(n+2) { margin-top 0.3em; } .youtube + .nicovideo, .youtube + .soundcloud, .nicovideo + .soundcloud { margin-top 0.75em; } .media_section { display flex; align-items center; text-align center; } .media_section before, .media_section after { display block; flex-grow 1; content ; height 1px; } .media_section before { margin-right 0.5em; background linear-gradient(-90deg, #888, transparent); } .media_section after { margin-left 0.5em; background linear-gradient(90deg, #888, transparent); } .media_notice { color firebrick; font-size 77.5%; } /** Around track styling **/ .next-track { float right; } /** Infomation styling **/ #trackinfo .info_header th { padding .3em .5em; background-color #D8D8D8; font-size 95%; } #trackinfo .infomation_show_btn_wrapper { float right; font-size 12px; user-select none; } #trackinfo .infomation_show_btn { cursor pointer; } #trackinfo .info_content td { padding 0 0 0 5px; height 0; transition .3s; } #trackinfo .info_content ul { padding 0; margin 0; max-height 0; list-style initial; transition .3s; } #trackinfo .info_content li { opacity 0; visibility hidden; margin 0 0 0 1.5em; transition .3s, opacity .2s; } #trackinfo .info_content.infomation_show td { padding 5px; height 100%; } #trackinfo .info_content.infomation_show ul { padding 5px 0; max-height 50em; } #trackinfo .info_content.infomation_show li { opacity 1; visibility visible; } #trackinfo .info_content.infomation_show li nth-of-type(n+2) { margin-top 10px; } /** Lyrics styling **/ #lyrics { font-size 1.06em; line-height 1.6em; } .not_in_card, .inaudible { display inline; position relative; } .not_in_card { border-bottom dashed 1px #D0D0D0; } .tooltip { display flex; visibility hidden; position absolute; top -42.5px; left 0; width 275px; min-height 20px; max-height 100px; padding 10px; border-radius 5px; background-color #555; align-items center; color #FFF; font-size 85%; line-height 20px; text-align center; white-space nowrap; opacity 0; transition 0.7s; -webkit-user-select none; -moz-user-select none; -ms-user-select none; user-select none; } .inaudible .tooltip { top -68.5px; } span hover + .tooltip { visibility visible; top -47.5px; opacity 0.8; transition 0.3s; } .inaudible span hover + .tooltip { top -73.5px; } .not_in_card span.hide { top -42.5px; opacity 0; transition 0.7s; } .inaudible .img { display inline-block; width 3.45em; height 1.25em; margin-right 4px; margin-bottom -3.5px; margin-left 4px; background-image url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2971/7/Inaudible.png); background-size contain; background-repeat no-repeat; } .not_in_card after, .inaudible .img after { content ; visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*
https://w.atwiki.jp/clickeridle/pages/63.html
URL Kongregate https //www.kongregate.com/games/Gniller/incremental-adventures Steam https //store.steampowered.com/app/1371630/ 作者名 Gniller プラットフォーム HTML オフライン進行 有 Battlefield Heroes ArmoryPrestige Autobuyers AscensionPerks Trials TranscensionPerk Feats 進度別ガイド開始~Prestige Layer 1 Prestige Layer 2~ Prestige Layer 6~ Ascension Layer 1 Ascension Layer 2~ Ascension Layer 3~5 Transcension Layer 1 Transcension Layer 2 コメント Battlefield 戦闘画面。ここを開いている間戦闘が自動的に進行する。 最深階層に応じて以下のボーナスを得られる。 5F:ステータスポイント+1(合計6) 9F:ステータスポイント+1(合計7) 10F:Hero追加(2人目)、Armory解禁 16F:ステータスポイント+1(合計8) 20F:Hero追加(3人目) 25F:ステータスポイント+1(合計9) 30F:Hero追加(4人目) (以下、平方数の階層ごとにステータスポイント増加) 441F:ステータスポイント+1(合計25) Heroes ヒーロー(プレイヤーの戦闘キャラクター達)のクラス・ステータスを設定できる。 各ヒーロー毎に「HP」「Damage」「Armor」「Healing」のパラメータを設定することができ、 このうち「Armor」「Healing」の値に割り振ったかどうかでクラスが変化する。 Healing 無 有 Armor 無 Ranger Cleric 有 Warrior Paladin クラスは後々「Armory」で購入可能な装備品によって差別化されていく。 Armory 敵を倒して得た「Gold」を使って、各クラスの性能を増加させる。 Warrior用 Cleric用 Ranger用 Paladin用 価格 Dragonsteel SwordHP ×2Damage ×2Armor ×2 Oakwood StaffHP ×2Healing ×2 LongbowHP ×2Damage ×2 Holy HammerHP ×2Damage ×2Healing ×2 10 Gold購入毎に10倍 Ironskin Shield被ダメージ ÷2 Mystical CapeBlessed +?% Pierced arrowsCritical Damage ×2 Banner of the KnightMorale ×1.5 400 Gold購入毎に20倍 Broodrage TrinketOverkill +5% Divine BookOverheal +5% Quiver of the HawkCritical Chance ×2 Ring of RighteousnessSynergy +5% 100 Gold購入毎に100倍 Mythril Greaves次のフロアへ上る速度 +10% Wand of Resurrection全滅後の復活速度 +10% Gloves of Swiftness戦闘速度 +10% Tome of Unity左3つの速度 +1~4% 1e15 Gold1回限り 特殊 価格 Heirloom of Challengers先頭以外の敵・味方の攻撃速度 ×2 5000 Gold1回限り Heirloom of Champions全ステータスを「まとめ買い」できるようになる 1e10 Gold1回限り Heirloom of Legends敵が常に1体だけ出現 1e25 Gold1回限り Warrierが持つ特殊効果Damage Taken攻撃を受ける時、敵の攻撃力を減少させる。Armorによる被ダメージの減衰よりも先に適用される。 Overkill敵を倒した時の余剰ダメージを次の敵にも与える。ただしOverkillの値により減衰がある。 Clericが持つ特殊効果BlessedClericが回復を行うたび、味方全体のステータスがBlessedの分だけ上昇する。リスポーン毎にリセット。 Overheal対象の最大HPを超える量の回復を行ったとき、余剰回復量の(Overheal%)分のHPを、HP上限を無視して与える。 Rangerが持つ特殊効果Critical攻撃時、Critical Chance%の確率で発生。与ダメージに「Critical Damage」の倍率が乗算される。 Paladinが持つ特殊効果Morale味方のステータスがMoraleの分だけ乗算される。生きているPaladinが複数いればその分だけ乗算される。 SynergyPaladinが1ターンに攻撃と回復を同時に行えるようになる。 本来攻撃する場面なら、普通の攻撃 + 本来のSynergy%の回復量で回復。 本来回復する場面なら、本来のSynergy%の与ダメージで攻撃 + 普通の回復。 有用なパーティー編成 行動順 1 2 3 4 5 6 2人 Warrior(壁役) Ranger(Damage全振り) 3人以上 Warrior(Armor2・残りHP) Ranger(Damage全振り) ←と同じものを可能な限り Cleric(Healing全振り) Blessed戦法 Cleric(HP極振り) Cleric(Damage全振り) ←と同じものを可能な限り Ranger(Damage全振り) Ranger(Damage全振り) 80F~ Warrior Paladin Paladin Paladin Paladin Paladin 装備品4段目全購入後 Ranger Ranger Warrior Warrior Cleric Paladin 装備品4段目全購入後(3ターン以内プレステージ) Paladin Cleric Cleric Cleric Cleric Cleric ゲーム開始からしばらくの間は「1階層深く潜れる」ことによる見返りが極めて大きいため、 1人目の耐久力を引き上げ、少し時間をかけてでも深い階層まで行くことが重要になる。 しかし、ゲーム進行とともに「クラスによる戦闘力の差」による影響はどんどん小さくなっていくため 最終的には「装備品4段目の特殊効果」が最重要視されることになる。 Prestige 第1のソフトリセット。 Prestigeを行うとヒーローのレベル・到達階層が初期値にリセットされてしまう代わり、ヒーローのレベルに応じたPrestige Pointを獲得できる。 獲得したPrestige Pointは、ステータスを上げたり、アップグレードを購入するために利用可能。 アップグレード そのLayerが解放され続けている限り、アップグレードは上位のPrestige Resetを行っても残り続ける。 Layer アップグレード名 価格 効果 1- Unlock another hero 1 使用可能なヒーローを1体増やす。既に6体に達している場合、ステータスUPの効果となる。 1-10 Increase battle speed by 10% 1 戦闘速度が10%上昇 1-7 Respawn at (floor-X), instead of Y 1 味方が全滅した時、直近のフロアから再開できるようになる。 1- Skip up to X floors 5 味方が敵に対して十分に強いなら、敵を殲滅した後、(X+1)フロア上の階層へ進む。 2- Improved prestige reset 100 Prestige Resetを行った時、それ以下のLayerも同じだけのPrestige Pointが獲得できるようになる。 2- Soft-prestige on floor change 1e100 敵を殲滅させたた時、一つ下のLayerの倍率を(踏破Floorに対して低いなら)増加させる。 Autobuyers 項目名 解説 Autobuyers on manual prestige 手動でPrestigeを行ったとき、ステータスを自動で購入するかどうか。 Default minimal autobuy multiplier 各Layerで購入倍率を「Use default」に設定した時の購入倍率。 AutoBuyer strategy Autobuyでどの項目を選択するか。「Heirloom of Champions」購入後は消滅。Buy split only:Autobuyが発動した時、購入すべき全ての項目を購入する。Buy split or experience as single:一括だけでなく、Experienceのみ単独購入も行う。Buy split or single stats:一括だけでなく、単独のパラメータのみ購入も行う。 AutoBuyer priority 各Layerにおける、Prestige実行優先度を設定する。Prioritize higher layers:番号の大きいLayerのPrestigeを優先して行う。Prioritize lower layers:番号の小さいLayerのPrestigeを優先して行う。 Auto prestige 自動Prestigeを行うタイミングを選択する。On Respawn:ヒーローが全滅した時にPrestigeを試みる。On medium floor change:敵殲滅時、最大階層分のFloorskipができなければPrestigeを試みる。On small floor change:敵殲滅時、敵と自分の戦力差が小さくなっていればPrestigeを試みる。Never:自動Prestigeを一切行わない。 Soft-autobuy multiplier 「Soft-prestige」で獲得したPrestige Pointを使った購入倍率。特にこだわりの無い限り「x1.01」以外を選択する意味はない。 Ascension 第2のソフトリセット。 行うと解放された全てのPrestige Layerとそのアップグレードを失う代わり、「Ascension Point」を獲得できる。 初回はAscension Pointを3貯めてから行うことを推奨。 Ascension Layer 2以降のリセットを行うと、それよりも下のLayerで購入した「Stats upgrades」は全て失われる。 アップグレード Layer アップグレード名 価格 効果 1~ Stats upgrades 1 解禁されているPrestige Layerの数に応じて、全ステータスが増加購入回数に応じて価格が増加 2 Improved prestige power 2 Prestige Layer 19到達以降、Ascension Layerによるステータスボーナスが増加 5 Improved ascension discount ? 各Ascension Layerの(未使用AP+Stats Upgradeに使ったAP)に応じて、そのLayerで獲得できるAscension Pointの量が増加 1~ Improved floorskipper 3 Floorskipperアップグレードの効果が増加 1~ Reduced prestige point requirements 4 次のPrestige Layer解禁に必要なPrestige Pointの量が減少 1~ Improved soft-prestige 5 「Soft-prestige on floor change」アップグレードの効果が増加 1~ Reduce prestige diminishing return 10 Prestige Pointの獲得量が増加 6~ Improved ascension diminishing return 15 獲得AP>(All Stat+未使用AP)の時、AP獲得量減少効果を緩和 1~ Improved floorskipper scaling 25 PL (6 + AL×10)以降のfloorskipperアップグレードの効果が上昇 1~ Improved ascension point gain 50 PL (20 + AL×5)以降まで進んだ際に得られるAscension Pointが増加 4~ Improved ascension reset 75 当該LayerのAscensionを行った直後、それより下の各LayerがStat Upgradeを5回分得る 3~ Improved prestige layers 100 上位のPrestige Layerに進むための労力が少し増加するが、Prestigeによって得られるAscension Pointが増加 Perks Ascension回数に応じた「Perk Point」を使って、「要素の解禁」を自動化する。 ポイントさえ余っていれば任意でオン/オフの切り替えが可能。 アップグレード コスト 効果 1 cost unlock and autobuyers 1 Layer解放時、「Unlock another hero」アップグレードを無料で獲得 Floor skip 2 Layer解放時、「Skip up to X floors」アップグレードを無料で獲得 Improved prestige 10 Layer解放時、「Improved prestige reset」アップグレードを無料で獲得 Soft prestige 25 Layer解放時、「Soft-prestige on floor change」アップグレードを無料で獲得 アップグレード コスト 効果 Automatically purchase itemsfrom the Armory 1 使用中のクラスの装備品をArmoryから自動購入 Automatically unlocknew prestige layers when possible 5 上位Layerを解放可能なPPが溜まり次第自動解放 Limit prestige auto-unlock toat least one layer skip 10 上位Layerを2つまとめて解放できるようになるまで待つ Limit prestige auto-unlock toat least two layers skip 20 上位Layerを3つまとめて解放できるようになるまで待つ(↑と併用すると4つまとめて解放するようになる) Limit prestige auto-unlock to only skipwhen floor is above max floorskip 1000 Ascendよりも上位Layer解放を優先するようになる Automatically ascend after recovery 200 Ascend可能になり次第Ascendを行う Leaderboard Time:経過時間 Level:最大レベル Floor:最高踏破フロア AP/H:そのLayerのAscension Pointの獲得量(1時間あたりの値) AL○P/H: A/C AP/ABT:Autobuyが無効なら「X%」、有効なら「X / Y%」という表示になる。現在のLayerに費やしたAP+未使用APの量を100%とした時、Xは現在Ascensionした時に得られるポイント、YはAuto-Ascendに必要なAP。早い話が、左側の数値が徐々に増えていって、右側の数値を超えたらAuto-ascendが行われる。 Trials いわゆる「チャレンジモード」のようなもの。 「Start trial」ボタンを押して「Starts on ascending layer ●」に変えておくと 特定のLayerのAscensionを行った後、そのチャレンジが自動的に開始されるようになる。 Trialは特定のPrestige Layerを解放した時点で達成となり、Prestige Layerの状況を引き継いで通常プレイに戻る。 達成することでボーナスを得られるが、達成条件・開始するためのAscensionを行うLayerが難しくなって再登場する。 名前 制約 目標Layer 効果 Speed Trial (20×Tier)時間以内に目標Layerを目指す 20×Tier 敵の強さが減少 Quickfire Trial Auto-Prestigeの発動タイミングが「On floor change」で固定される 15×Tier Floorskipの効率が向上 Even or Odd Trial 最大Layer数と偶奇の異なるLayerでAuto-Prestigeが発動しなくなる 獲得経験値が増加 Highroller Trial 最初の(2×Tier)個のLayerのAuto-prestigeが発動しなくなる 上位Layerで得られるPPが増加 Scarcity Trial 敵から得られる経験値が減少((0.95^Tier)乗) Heroのレベルに比例して、獲得APが増加 Stagnation Trial Ascension Layer由来のステータス倍率が減少(0.5乗)Ascension Layer起因のステータス倍率をee(8×Tier)以上にするとクリア ※ Tier以下のAscension Layerで得られるAPが増加 Timekeeper Trial 24時間以内に(Tier+2)のAscension Pointを1ポイント稼ぐ ※ 時間経過でLayer3~(Tier+2)のAP獲得量上昇 Milestone (Tier+4)までの全てのTrialを達成する - 上位APを稼ぐために必要な下位APの量が減少 Transcension 第3のソフトリセット。 行うと解放された全てのPrestige Layer・Ascension Layerとそのアップグレードを失う代わり、「Transscension Point」を獲得できる。 AscensionのPerk pointと、Trialのクリア状況は引き継がれる。 初回Transcensionをすぐに行うのはあまり良くない。AL5のMilestoneがかなり強力なため、そちらの取得を優先したい。 Transcension Layer 1のTP獲得量の基本は(8^(到達AL-3))÷100であり、進行度合いに応じて増加する。 1ポイント目のTPを得られるようになるのはAL5のAscension Pointを少し稼いだあたり。 AL6到達で5TP、AL7到達で40TPが得られることになるが、 Ascension時同様、Diminishing Return(計算上獲得可能なTP>今までのTP獲得量である場合、実入りが減少する)の影響で計算上の数値よりも低くなることがある。 Perk Transcensionの際に得られる「Perk Point」の累計獲得量に応じて自動的に得られるボーナス。 PP Perk名 効果 対応AL 1 2 3 4 5 6+ 1 Auto-unlock layer 対応Layerの自動解放オプションが利用可能になる ○ ○ ○ ○ ○ ○ Autobuyer for layer below 一つ下のLayerのAutobuyerを無償で獲得 ○ ○ ○ ○ ○ 2 Improved floorskipper 対応するAscension Layerがアンロックされた時、同名のアップグレードを無償で獲得 ○ ○ ○ ○ ○ ○ Improved prestige power 専 Improved ascension discount 専 3 Reduce prestige point requirement ○ ○ ○ ○ ○ ○ Improved soft-prestige ○ ○ ○ ○ ○ ○ 4 Reduce prestige diminishing return ○ ○ ○ ○ ○ ○ Improved ascension diminishing return ○ 5 Improved floorskip scealing ○ ○ ○ ○ ○ ○ 6 Improved ascension point gain ○ ○ ○ ○ ○ ○ 7 Improved ascension reset ○ ○ ○ 8 Improved prestige layers ○ ○ ○ ○ AL2以降のPerkに必要なPerk Pointは、下のLayerよりもかなり高くなっている。 AL2 ×3 AL3 ×7 AL4 ×16 AL5 ×40 AL6 ×98 AL7 ×245 AL8 ×611 AL9 ×1526 Feats 早い話がAscensionの「Trial」のようなもの。 Transcensionから3日以内・14日以内に到達した最高Layerに応じて、Transension Pointの獲得量が増加する。 進度別ガイド 作成中… Basic Guide (Kongregateフォーラム)、1.2 Armory, Trials, and AL2+ Guide (Kongregateフォーラム) も参照 開始~Prestige Layer 1 Goldが溜まり次第、ArmoryでWarriorの「Dragonsteel Sword」、Rangerの「Longbow」も購入しておきたい。 15Fあたりから敵のインフレが早くなり、階層を押し上げるのが難しくなるが少しの辛抱。 Prestigeは「2ポイント」(=レベル182到達)になってから最初に行うのが望ましく、 そのポイントでStats upgradesの「Experience」と、Gameplay Unlocksの「Unlock another hero」を購入するといい。 Prestige Layer 2~ Prestige Layer 6~ だいぶ進みが早くなってくる頃。 上位Layerを解禁したてでなく、floor 1000程度が安定するようになると、以下のような自動進行が使えるようになる。 優先度 Prioritize lower layers(下位Layer優先) タイミング On small floor change Layer 1 (√√√√(current)+10)x Layer 2 (√√√(current)+1e10)x Layer 3 (√√(current)+1e100)x Layer 4 1.01x Layer 5以降 default: ((current^100)+1e1e1000)x 5番目以降のPrestige LayerのPPは最低限で良い。 100PPの「Improved prestige reset」、1e100PPの「Soft-prestige on floor change」以外を買える量以上のPPは必要ない。 というのも、下位4つのLayerだけで敵の強さに十分追いつけるゲームバランスであることに加え、 上位Layerほど、Prestige時に下位のLayerの倍率がリセットされるデメリットが格段に大きくなるためである。 ここからAscension 1までの間、各Prestige Layerのfloorskipperは必ず買おう。戦闘回数が減ることで時間短縮に繋がる。 Ascension Layer 1 最初のAscensionは「1APで最初のStats upgradeを買う」か、 あるいは「4AP貯めてから、Stat upgrade1回+Improved floorskipperを買う」のがセオリー。 以降は Stats upgrade(2回目、3AP) Reduce prestige point requirement(4AP) Reduce prestige diminishing return(10AP) Stats upgrade(3回目、7AP) 以降はGameplay unlockを安いものから、そして最後に4回目以降のStats upgradeと購入していくのが良いだろう(Kongregateフォーラムより)。 3回目のStat upgradeまで購入したら、各種Trialもそこまで長くの時間がかからなくなるはずである。 どれもリターンがかなり大きいので進んで挑戦していきたい。Trialのお勧め順は Speed - Even/Odd - Quickfire/Highroller - Scarcity 特に Speed と Even/Odd の2つのトライアルは難易度が低く、報酬もかなり有用なので優先して終わらせておく。 上記2つが終わった後は、QuickfireまたはHighrollerを終わらせる。Ascension Layer1(以下AL1)のPerk、Improved Prestageを 取得していない Quickfire - Highroller 取得している Highroller - Quickfire Scarcityは最後。が、Layer35以上に長く留まるプレイスタイルでAL1のImproved Floor Skipper Scalingを 取得しているなら、上記2つより優先して進めた方が良い。 Tier1のTrialを全て終えると獲得経験値もかなり増えるため、「以前よりも駆け足」なAutobuyも使えるようになる。 以下のような例が使用可能。(Discordより) 優先度 Prioritize higher layers(上位Layer優先) タイミング On small floor change Layer 1 1.01x Layer 2 (√√(current)+1e100)x Layer 3 (√(current)+1e1000)x Layer 4以降 default: ((current^100)+1e1e1000)x Ascension Layer 2~ 初回Ascendは1AP溜まったら即座に行ってよい。Stats upgradesを買おう。 下位のAscension Layerの「Stats upgrade」がリセットされてしまうため最初の1~2周の序盤は少し苦痛かもしれないが、 各Stats upgradeの相乗効果により、Ascension pointがもらえるLayer20への到達時間は劇的に短くなる。 2回目のAscend以降も、当面はGameplay Unlocksアップグレードを無視してStats upgradesを買い続けるといい。 かつては、一度のAscendで得られるAPが「Stats upgradesに費やしたAP+未使用AP」を超えると稼ぎにペナルティが発生していたが、2020/3/26のアップデートで撤廃。 Trialも新たなTierのものが受けられるようになるが、新たに登場する「Stagnation trial」を除けば、比較的簡単に攻略可能。 Ascension Layer 3~5 やることは今までとほとんど変わらない。 Perk Pointが500溜まったら、「Ascension dashboard」が利用可能になる。 これは「今までにそのAscend Layerで稼いだAPの何パーセントを得られるか」という統計を表示するものであり、手動Ascendの目安になる。 AL2で最序盤を除けば「A/C AP」が150%~200%程度?、より上位のAscension Layerはもっと高い%での周回が好ましいとのこと。 Trialの難易度はTimekeeper>>Stagnation>Scarcity>他(ほぼ無制約) といった感じになっていく。 Transcension Layer 1 新たなソフトリセットが解禁される。 TransscensionからしばらくはAL5途中~AL6解禁直後のTranscension Pointが増えるタイミングでTransascensionを繰り返し、AP Gainを育てていくことになるだろう。 「Base AP gain」の購入に必要なTPは1→2→3→8→20→46→112… と増えていき、1回購入毎に価格は約2.4倍になる。 AP Gainのアップグレードに必要なTPが増え、一度に10TP以上必要になってきたら、AL7解禁まで進む選択肢もあり。 当面は意識してPerk Pointを稼ぐ必要はない。 Transcension Layer 2 やることはほとんど変わらないが、「AL2 4x」以降の終盤は必要なTPがかなり増えるため、Asecnsion Layer 8への到達も視野に入る。AL8到達後は適当なTrialも攻略しておこう。 「AL2 8x」の終盤には、AL7のTimekeeper Trialもクリアできるようになり、Milestoneが一つ進むことで進行が早くなる。 この辺りから、Perk Point稼ぎも視野に入るようになる。 数時間でTranscension Layer 1のTPを1稼いでは、Transcensionを繰り返すことになる。 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/i_ro/pages/291.html
必要条件 Base Level 50 狩り対象 Orc Lady 200体, Orc Warrior 500体 報酬 Base Exp 150000 Job Exp 75000 (Non-VIP) アイテム Faux Orc Boss Hat 1個 Alberta× のドック(というか船荷置場)にいる Laureena (208,51 : Shopkeeper というNPC) と話す そこからそう遠くない所にいる Mercenary Master (214,29 : Shopkeeper の下の方) と話す Izlude× にある Swordman Guild の外にいる Mercenary Representative (49,139 : 建物入り口前の左から2番目) の所へ行く Alberta の Mercenary Master の所へ戻る Einbroch× にある Blacksmith Guild (255,108) へ行って Smith Representative (入って右斜め上) と話す 再び Mercenary Master の所へ戻る Laureena と再び話す Junior Merchant (227,28 : Mercenary Master の左の方) と話す Geffen の南西にいる Randolph (88,73) を見付ける Junior Merchant の所へ戻る Aldebaran× にある Alchemist Guild へ出向き、その外にいる Youthful Representative (65,59 : 建物入り口前の右にいる男) と話す 再び Junior Merchant の所へ戻る また Laureena と話す そのすぐ近くにいる Woodsman (227,54 : Shopkeeper の左の方) の所へ行って話す pay_fild09 の北東の端にいる Sleeping Orc (328,265 : 半島状になっている部分の下辺) を見付ける Woodsman の所へ戻る Orc Village へ行って Orc Warrior 500体と Orc Lady 200体をそれぞれ倒す 倒し終えたら Woodsman に報告する 最後に Laureena と話して報酬をもらう 報酬の Faux Orc Boss Hat は倉庫移動のみ可能でクエストを完了したキャラの銘が入る
https://w.atwiki.jp/7000/pages/247.html
以下愚者氏のコメント 281 名前:愚者 ◆9tK2NOyE.Q [] 投稿日:2007/11/09(金) 03 28 01.24 ID Bject2Gx 夜分遅く失礼します、やっぱこれは書かれますよねえ…。 えと今日はヴァナだけの活動に絞ってずっと話してたんですが。 愚者さんサングラス欲しいと、どうしても言われる訳ですね 謹慎中だからレベル上げやミッションやクエスト自粛は当然として まあそれでもどうしてもサングラス欲しいと(´・ω・`) ならまあ自分と話しながら、今後どうすれば良いのか、 今までの行動の何処が悪かったのかということを話しながら と言う事を条件にイベントやりたいなら行ってきていいよ…と その状態で話してたのですね。 あんまり拘束しすぎるのもどうなの?というお叱りがあったせいも ありますが…どうも浅はかだったようです。 そしてまあイベントやりながらのせいもあり、色々話してくれました。 自分は口下手で上手く文章が掛けない。 煽り口調になるのは本当にごめんなさい。 どうしても勝ち負けに拘ってしまう癖がある。 謝罪する意思はあるので、今週末までに自分でしっかり書いてみる 出す前に文章がおかしくないか愚者たんに見てもらう。 282 名前:愚者 ◆9tK2NOyE.Q [] 投稿日:2007/11/09(金) 03 28 23.60 ID Bject2Gx ということを、まあずっと話してました。 だから自分は他人を不快にさせるのかなぁと(ズバリそのとおりなんですが) 白門でSayで話してることを聞かれた人は、謝罪を今週末までに という点を聞かれたのだと思います。 イベントやってたのは、まあ彼がメインキャラ動かさずに話すのが しんどそうだった点と、会話がそれで遅くなられても困るのでイベントを やってるのでも見ながら話をスムーズに進めようかなという意図からです。 まあどうにもサングラス取りは謹慎になってませんが… どうか今回だけは許してあげて下さいませ。 あと謹慎の形態ですが レベル上げは謹慎中は絶対に行わない。 ミッションやイベント・アサルトにも参加しない。 街中を短時間歩く程度ならば許して欲しい。 という感じで行いたいということです。これの賛否については意見をお聞きしたいです。 まあ確実に素直になってまして、よく話してくれるようになりました。 彼なりに贖罪への道を考えているようです。 以上ご報告と、軽率にイベント参加の許可を出したお詫びでした。 大変申し訳ありませんでした、彼と一緒に謝ります。
https://w.atwiki.jp/reisiki/pages/14.html
イベントの機構を提供する。 使い方はC#のイベントに似せている。 boost signalで実装しているので、使用するにはboostのビルドが必要。 名前空間 siki events ドキュメント siki events 関連項目 クラス Delegate クラス Event クラス EventArgs クラス Handler クラス図 テストコード グローバル関数、メンバ関数を以下のようにイベントに登録できる。 (メンバ関数はboost bindでバインドしている) #include boost/bind.hpp #include "siki/events.hpp" namespace testcode{ // グローバルな関数1void GlobalFunc1(siki events EventArgs args){ printf("GlobalFunc1()!\n");}// グローバルな関数2void GlobalFunc2(siki events EventArgs args){ printf("GlobalFunc2()!\n");} class TestEvents{ //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // ハンドラ型の作成 typedef siki events Handler void(siki events EventArgs) TestHandler; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // A はデリゲートとイベントを保持する // class A{ // デリゲート (class B からは見えない) siki events Delegate TestHandler testdelegate; public // イベント (class B から見える) boost weak_ptr siki events Event TestHandler testevent; // Aのコンストラクタ A() testdelegate(), testevent(testdelegate.get_event()){ // デリゲートからイベントを作成 // GlobalFunc1() をデリゲートに登録 testdelegate += testcode GlobalFunc1; // GlobalFunc1() をデリゲートに登録 // .Add()でも可 testdelegate.Add( testcode GlobalFunc1); // MemberFunc1() をデリゲートに登録 testdelegate += boost bind( A MemberFunc1, this, _1); } // イベントを発行する void OnTest(){ // イベント引数の作成 siki events EventArgs args; // イベント発行 testdelegate.Invoke(args); } // メンバ関数1 void MemberFunc1(siki events EventArgs args){ printf("MemberFunc1()!\n"); } }; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // B は A のインスタンスにアクセスできる // class B{ public // Bのコンストラクタ B(A a){ using namespace boost; using namespace siki events; shared_ptr Event TestHandler testevent = a.testevent.lock(); // イベントの登録解除に使用する接続情報 Connection con; // GlobalFunc2() をイベントに登録 *(testevent) += testcode GlobalFunc2; // MemberFunc2() をイベントに登録し、その接続情報を取得 con = (*(testevent) += boost bind( B MemberFunc2, this, _1)); // MemberFunc2() の登録を解除する *(testevent) -= con; } // メンバ関数2 void MemberFunc2(siki events EventArgs args){ printf("MemberFunc2()!\n"); } }; public TestEvents(){ A a; B b(a); a.OnTest(); }}; }; // namespace testcode 基本的な流れ 1. ハンドラを作成する。 typedef Handler void(siki events EventArgs) TestHandler; 2. ハンドラを基にデリゲートを作成する。 Delegate TestHandler testdelegate; 3. デリゲートを基にイベントオブジェクトを作成する。 weak_ptr Event TestHandler testevent = testdelegate.get_event(); 4. イベントオブジェクトにイベント関数を追加する。 *(testevent.lock()) += GlobalFunc; 5. デリゲートのInvokeメソッドでイベントを発行する。 testdelegate.Invoke(siki events EventArgs()); [09/05/05 19 49][][編集]
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/4096.html
【登録タグ 709sec. M Mind Reverser SOUND HOLIC ミストレイク 曲 秘境のマーメイド】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; } #trackinfo dl { margin 0; } #trackinfo dt { font-size small; font-weight bold; } #trackinfo dd { margin-left 1.2em; } #trackinfo dd + dt { margin-top .5em; } #trackinfo_help { position absolute; top 3px; right 8px; font-size 80%; } /** Media styling **/ #trackinfo .media th { background-color #D8D8D8; padding 4px 0; font-size 95%; text-align center; } .media td { padding 0 2px; } .media iframe nth-of-type(n+2) { margin-top 0.3em; } .youtube + .nicovideo, .youtube + .soundcloud, .nicovideo + .soundcloud { margin-top 0.75em; } .media_section { display flex; align-items center; text-align center; } .media_section before, .media_section after { display block; flex-grow 1; content ; height 1px; } .media_section before { margin-right 0.5em; background linear-gradient(-90deg, #888, transparent); } .media_section after { margin-left 0.5em; background linear-gradient(90deg, #888, transparent); } .media_notice { color firebrick; font-size 77.5%; } /** Around track styling **/ .next-track { float right; } /** Infomation styling **/ #trackinfo .info_header th { padding .3em .5em; background-color #D8D8D8; font-size 95%; } #trackinfo .infomation_show_btn_wrapper { float right; font-size 12px; user-select none; } #trackinfo .infomation_show_btn { cursor pointer; } #trackinfo .info_content td { padding 0 0 0 5px; height 0; transition .3s; } #trackinfo .info_content ul { padding 0; margin 0; max-height 0; list-style initial; transition .3s; } #trackinfo .info_content li { opacity 0; visibility hidden; margin 0 0 0 1.5em; transition .3s, opacity .2s; } #trackinfo .info_content.infomation_show td { padding 5px; height 100%; } #trackinfo .info_content.infomation_show ul { padding 5px 0; max-height 50em; } #trackinfo .info_content.infomation_show li { opacity 1; visibility visible; } #trackinfo .info_content.infomation_show li nth-of-type(n+2) { margin-top 10px; } /** Lyrics styling **/ #lyrics { font-size 1.06em; line-height 1.6em; } .not_in_card, .inaudible { display inline; position relative; } .not_in_card { border-bottom dashed 1px #D0D0D0; } .tooltip { display flex; visibility hidden; position absolute; top -42.5px; left 0; width 275px; min-height 20px; max-height 100px; padding 10px; border-radius 5px; background-color #555; align-items center; color #FFF; font-size 85%; line-height 20px; text-align center; white-space nowrap; opacity 0; transition 0.7s; -webkit-user-select none; -moz-user-select none; -ms-user-select none; user-select none; } .inaudible .tooltip { top -68.5px; } span hover + .tooltip { visibility visible; top -47.5px; opacity 0.8; transition 0.3s; } .inaudible span hover + .tooltip { top -73.5px; } .not_in_card span.hide { top -42.5px; opacity 0; transition 0.7s; } .inaudible .img { display inline-block; width 3.45em; height 1.25em; margin-right 4px; margin-bottom -3.5px; margin-left 4px; background-image url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2971/7/Inaudible.png); background-size contain; background-repeat no-repeat; } .not_in_card after, .inaudible .img after { content ; visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/4476.html
【登録タグ E イオシス 山本椛 抹 曲 東方フリースタイル弾ジョン 霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion 魂音泉 ytr】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; } #trackinfo dl { margin 0; } #trackinfo dt { font-size small; font-weight bold; } #trackinfo dd { margin-left 1.2em; } #trackinfo dd + dt { margin-top .5em; } #trackinfo_help { position absolute; top 3px; right 8px; font-size 80%; } /** Media styling **/ #trackinfo .media th { background-color #D8D8D8; padding 4px 0; font-size 95%; text-align center; } .media td { padding 0 2px; } .media iframe nth-of-type(n+2) { margin-top 0.3em; } .youtube + .nicovideo, .youtube + .soundcloud, .nicovideo + .soundcloud { margin-top 0.75em; } .media_section { display flex; align-items center; text-align center; } .media_section before, .media_section after { display block; flex-grow 1; content ; height 1px; } .media_section before { margin-right 0.5em; background linear-gradient(-90deg, #888, transparent); } .media_section after { margin-left 0.5em; background linear-gradient(90deg, #888, transparent); } .media_notice { color firebrick; font-size 77.5%; } /** Around track styling **/ .next-track { float right; } /** Infomation styling **/ #trackinfo .info_header th { padding .3em .5em; background-color #D8D8D8; font-size 95%; } #trackinfo .infomation_show_btn_wrapper { float right; font-size 12px; user-select none; } #trackinfo .infomation_show_btn { cursor pointer; } #trackinfo .info_content td { padding 0 0 0 5px; height 0; transition .3s; } #trackinfo .info_content ul { padding 0; margin 0; max-height 0; list-style initial; transition .3s; } #trackinfo .info_content li { opacity 0; visibility hidden; margin 0 0 0 1.5em; transition .3s, opacity .2s; } #trackinfo .info_content.infomation_show td { padding 5px; height 100%; } #trackinfo .info_content.infomation_show ul { padding 5px 0; max-height 50em; } #trackinfo .info_content.infomation_show li { opacity 1; visibility visible; } #trackinfo .info_content.infomation_show li nth-of-type(n+2) { margin-top 10px; } /** Lyrics styling **/ #lyrics { font-size 1.06em; line-height 1.6em; } .not_in_card, .inaudible { display inline; position relative; } .not_in_card { border-bottom dashed 1px #D0D0D0; } .tooltip { display flex; visibility hidden; position absolute; top -42.5px; left 0; width 275px; min-height 20px; max-height 100px; padding 10px; border-radius 5px; background-color #555; align-items center; color #FFF; font-size 85%; line-height 20px; text-align center; white-space nowrap; opacity 0; transition 0.7s; -webkit-user-select none; -moz-user-select none; -ms-user-select none; user-select none; } .inaudible .tooltip { top -68.5px; } span hover + .tooltip { visibility visible; top -47.5px; opacity 0.8; transition 0.3s; } .inaudible span hover + .tooltip { top -73.5px; } .not_in_card span.hide { top -42.5px; opacity 0; transition 0.7s; } .inaudible .img { display inline-block; width 3.45em; height 1.25em; margin-right 4px; margin-bottom -3.5px; margin-left 4px; background-image url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2971/7/Inaudible.png); background-size contain; background-repeat no-repeat; } .not_in_card after, .inaudible .img after { content ; visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*
https://w.atwiki.jp/bfgmatome/pages/53.html
ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>パズル ジャンル>マッチ3 製作会社>Big Fish Games Studios 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/6045/adventures-mary-ann-lucky-pirates/index.html 日本語 紹介文 Take control of the entire Caribbean by becoming the King of the Pirates! Sail the dangerous seas and battle your way to the top in this gripping Match 3 game. Complete different quests, expand your arsenal, and collect powerful artifacts as you explore the Caribbean islands in multiple gameplay modes. Battle perilous pirates, outrageous octopuses, and sinister squids in Lucky Pirates! Gripping gameplay Huge world to explore Become king of the pirates! 画像 « » var ppvArray_0_5fcb0ffed44cec107a666f01ed0c47ed = new Array(); ppvArray_0_5fcb0ffed44cec107a666f01ed0c47ed[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=The+Adventures+of+Mary+Ann%3A+Lucky+Pirates&file=en_adventures-mary-ann-lucky-pirates-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_5fcb0ffed44cec107a666f01ed0c47ed(0); }; function ppvShow_0_5fcb0ffed44cec107a666f01ed0c47ed(n){ if(!ppvArray_0_5fcb0ffed44cec107a666f01ed0c47ed[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_5fcb0ffed44cec107a666f01ed0c47ed$( ppv_img_0_5fcb0ffed44cec107a666f01ed0c47ed ).src=ppvArray_0_5fcb0ffed44cec107a666f01ed0c47ed[n]; ppv_0_5fcb0ffed44cec107a666f01ed0c47ed$( ppv_link_0_5fcb0ffed44cec107a666f01ed0c47ed ).href=ppvArray_0_5fcb0ffed44cec107a666f01ed0c47ed[n]; ppv_0_5fcb0ffed44cec107a666f01ed0c47ed$( ppv_prev_0_5fcb0ffed44cec107a666f01ed0c47ed ).href= javascript ppvShow_0_5fcb0ffed44cec107a666f01ed0c47ed( +(n-1)+ ) ; ppv_0_5fcb0ffed44cec107a666f01ed0c47ed$( ppv_next_0_5fcb0ffed44cec107a666f01ed0c47ed ).href= javascript ppvShow_0_5fcb0ffed44cec107a666f01ed0c47ed( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_5fcb0ffed44cec107a666f01ed0c47ed$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 521 :名無しさんの野望:2009/10/08(木) 22 45 56 ID 75IMZvLN 80日間好きな人はAdventures of Mary Annもお勧め。 950 :名無しさんの野望:2009/12/10(木) 22 50 13 ID 2dAoHEcB あと、Match3系が好きで海外のも遊びたいけど 数が多すぎるよ!11!という人向けに おすすめをピックアップしといたので 興味ある人はためしてみるといいお Alchemist s Apprentice 7 Wonders Treasures of Seven(3に相当、エフェクト多すぎて処理重すぎ) Restaurant Rush The Adventures of Mary Ann Lucky Pirates Jungo 707 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/09/03(金) 11 35 46 ID tMAepUV2 マッチ3なら、何が面白いかな? 「80日間世界一周」と「パラダイスクエスト」は持ってるんだけど。 714 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/09/03(金) 17 59 18 ID FFdFjavJ . 707 4精霊の魔法書 英語版でもいいなら、マッチ3詰め合わせのAncient Quest of Saqqarahや、 対戦型でRPG風のPuzzle Quest、The Adventure of Mary Ann Lucky Piratesも おもしろかった 460 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/10/27(水) 20 16 28 ID mVo9Ya5P . 458 そもそも、その状況がおかしいんじゃないかい? 自分は優先的にスタンプクーポン使ってるから、クレジットは残りまくってるよ Puzzle Quest系が好きなら、The Adventures of Mary Ann Lucky Piratesも 楽しめるんじゃないかな コメント 名前 コメント トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/6307.html
【登録タグ M.H.S P nachi リジッドパラダイス 曲 東方幻奏響UROBOROS肆 ~dEATHtINYoVERdRIVE~】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; } #trackinfo dl { margin 0; } #trackinfo dt { font-size small; font-weight bold; } #trackinfo dd { margin-left 1.2em; } #trackinfo dd + dt { margin-top .5em; } #trackinfo_help { position absolute; top 3px; right 8px; font-size 80%; } /** Media styling **/ #trackinfo .media th { background-color #D8D8D8; padding 4px 0; font-size 95%; text-align center; } .media td { padding 0 2px; } .media iframe nth-of-type(n+2) { margin-top 0.3em; } .youtube + .nicovideo, .youtube + .soundcloud, .nicovideo + .soundcloud { margin-top 0.75em; } .media_section { display flex; align-items center; text-align center; } .media_section before, .media_section after { display block; flex-grow 1; content ; height 1px; } .media_section before { margin-right 0.5em; background linear-gradient(-90deg, #888, transparent); } .media_section after { margin-left 0.5em; background linear-gradient(90deg, #888, transparent); } .media_notice { color firebrick; font-size 77.5%; } /** Around track styling **/ .next-track { float right; } /** Infomation styling **/ #trackinfo .info_header th { padding .3em .5em; background-color #D8D8D8; font-size 95%; } #trackinfo .infomation_show_btn_wrapper { float right; font-size 12px; user-select none; } #trackinfo .infomation_show_btn { cursor pointer; } #trackinfo .info_content td { padding 0 0 0 5px; height 0; transition .3s; } #trackinfo .info_content ul { padding 0; margin 0; max-height 0; list-style initial; transition .3s; } #trackinfo .info_content li { opacity 0; visibility hidden; margin 0 0 0 1.5em; transition .3s, opacity .2s; } #trackinfo .info_content.infomation_show td { padding 5px; height 100%; } #trackinfo .info_content.infomation_show ul { padding 5px 0; max-height 50em; } #trackinfo .info_content.infomation_show li { opacity 1; visibility visible; } #trackinfo .info_content.infomation_show li nth-of-type(n+2) { margin-top 10px; } /** Lyrics styling **/ #lyrics { font-size 1.06em; line-height 1.6em; } .not_in_card, .inaudible { display inline; position relative; } .not_in_card { border-bottom dashed 1px #D0D0D0; } .tooltip { display flex; visibility hidden; position absolute; top -42.5px; left 0; width 275px; min-height 20px; max-height 100px; padding 10px; border-radius 5px; background-color #555; align-items center; color #FFF; font-size 85%; line-height 20px; text-align center; white-space nowrap; opacity 0; transition 0.7s; -webkit-user-select none; -moz-user-select none; -ms-user-select none; user-select none; } .inaudible .tooltip { top -68.5px; } span hover + .tooltip { visibility visible; top -47.5px; opacity 0.8; transition 0.3s; } .inaudible span hover + .tooltip { top -73.5px; } .not_in_card span.hide { top -42.5px; opacity 0; transition 0.7s; } .inaudible .img { display inline-block; width 3.45em; height 1.25em; margin-right 4px; margin-bottom -3.5px; margin-left 4px; background-image url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2971/7/Inaudible.png); background-size contain; background-repeat no-repeat; } .not_in_card after, .inaudible .img after { content ; visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*
https://w.atwiki.jp/supremeruler2020/pages/34.html
ここはゲームの操作に便利な、ショートカットキーの解説をするページです。 転載元英語版wikiページhttp //www.supremewiki.com/index.php/Hotkeys 説明 Hotkey Description(英語原文) Short Desc Disp Key Short Desc Hotspotを順番に表示 TAB Cycle Map Hotspots 一時休止 PAUSE Pause Game 現在の行動の取り消し /ゲームメニューを開く ESC Cancel Current Action / Open Game Menu イベントの場所へジャンプ SPACE Show Last Map Event ゲームスピードを上げる PAGE UP Increase Game Speed ゲームスピードを下げる PAGE DOWN Decrease Game Speed マップをズームアップ END Increase Map Zoom マップをズームダウン HOME Decrease Map Zoom グループを選択 # Select Group # グループを新規に作る Ctrl + # Create Group # Add Group # to selection Shift + # Add Group # to selection 選択したユニット(複数も) を既存の # グループに追加 Ctrl + Shift + # Add to Group # Atlas / Scorecard A Atlas / Scorecard Open Build Controls B Open Build Controls Centre Map on Selected Hex C Centre Map on Selected Hex Centre Map on Capital Ctrl + C Centre Map on Capital Alternate HUD Display Shift + D Alternate HUD Display 守備隊配備地を表示 G Show Garrisons Overlay Show Map Grid Ctrl + G Show Map Grid 高地を表示 H Show High Ground Overlay Toggle Unit Sizes Shift + J Toggle Unit Sizes Toggle Unit Zoom option Ctrl + Shift + J Toggle Unit Zoom option Toggle Fog of War/Line of Sight L Toggle Fog of War/Line of Sight Toggle Loyalty Overlay Ctrl + L Toggle Loyalty Overlay Load Player Settings Shift + L Load Player Settings Mute Sound Ctrl + M Mute Sound Silo Control O Silo Control Pause Game P or PAUSE Pause Game Toggle Unit Path Lines Shift + P Toggle Unit Path Lines Toggle Terrain Production Overlay Q Toggle Terrain Production Overlay Quit Game Ctrl + Q Quit Game 研究開発支出を表示 R Open Research Spending Toggle 3D Perspective Ctrl + R Toggle 3D Perspective Toggle 3D Perspective Shift + R Toggle 3D Perspective Supply Model Map Overlay S Supply Model Map Overlay Save Player Settings Shift + Save Player Settings Game Settings Ctrl + Shift + S Game Settings Ground Defense Overlay T Ground Defense Overlay Show Terrain Layer Ctrl + T Show Terrain Layer Low Visibility/Close Combat Overlay V Low Visibility/Close Combat Overlay 上水資源を表示 W Water Overlay Max Zoom Out Ctrl + X Max Zoom Out Open Satellite Control Y Open Satellite Control 通常のズームレベル Z Normal Zoom Level ズーム最大 Ctrl + Z Max Zoom In マップをズームアップ + (キーパッド) Increase Map Zoom マップをズームダウン - (キーパッド) Decrease Map Zoom Open Sub-Department #1 Shift + F# Open Sub-Department #1 Department - Land F2 Department - Land Open Sub-Department #2 Shift + F2 Open Sub-Department #2 Department - Production F3 Department - Production Open Sub-Department #3 Shift + F3 Open Sub-Department #3 Department - Research F4 Department - Research Open Sub-Department #4 Shift + F4 Open Sub-Department #4 Department - Finance F5 Department - Finance Open Sub-Department #5 Shift + F5 Open Sub-Department #5 Department - State F6 Department - State Open Sub-Department #6 Shift + F6 Open Sub-Department #6 Department - Ops F7 Department - Ops Open Sub-Department #7 Shift + F7 Open Sub-Department #7 Department - Defense F8 Department - Defense Open Sub-Department #8 Shift + F8 Open Sub-Department #8 Department - Unit Command F9 Department - Unit Command Open Sub-Department #9 Shift + F9 Open Sub-Department #9 Annual/Daily Toggle / Annual/Daily Toggle 英語を見ても、具体的に何をするのか分からないものが多数あります。 分かる範囲で訳していきますが 時間のある方、訳完成にご協力お願いします。